Hello,
Ce sujet me parait très intéressant.
Je dois probablement être un des seuls à penser cela, mais je ne suis pas certain que cette notion d’évolution des compétences du joueur soit absolument nécessaire.
En fait, je ne pense pas qu’il y ait besoin de ce genre d’artifice pour augmenter la durée de vie du jeu.
J’ai toujours ressenti la généralisation de certains aspects RPG dans les jeux modernes comme quelque chose d'assez laborieux.
C'est un peu le passage fastidieux et inévitable avant d'enfin pouvoir profiter pleinement de toutes les options offertes par un soft.
C'est par exemple ce genre d'évolution forcée qui m'a totalement fait lâcher les simu automobile consoles au profit des simu PC (à chaque nouvelle version, les heures à passer au volant d'une citadine en deviennent démotivantes).
On peut parfaitement débuter au cockpit d'une race car surpuissante, toutes aides désactivés.
Il suffit juste d'avoir le pied léger et d'admettre qu'on ne remportera pas sa première course à la première tentative.
Très égoïstement, je préfère de loin avoir tout les cartes en mains dès le début et constater la monté du skill en moi plutôt que pour un personnage.
Peaufiner la gestion de la fatigue sur le court, moyen et long terme me semble être un paramètre suffisant pour agir sur les stats d'un personnage dans le mode carrière, et pour nous forcer à plus varier nos coup (histoire de faire galoper l'adversaire tout en nous laissant quelques instant de répit durant un point).
Ici, la notion de variation de difficulté par l'implantation d'un handicape (la fatigue) me parait pertinente, dans le sens où elle peut également devenir un avantage et donc enrichie le gameplay.
De mon point de vu, je rapprocherai plus Full Ace d'un jeu de versus fighting, où chaque personnage aurait ses propres avantages, plus ou moins efficaces selon l'adversaire et non selon une jauge d'XP.
En tout cas, je ne crois pas qu'il faille compter sur cette notion d'XP en mode carrière pour imaginer profiter d'une durée de vie infinie sur le jeu en solo.
Pour ceux qui ont rodé le mode carrière dans tout les sens, et pour varier les plaisirs, on peut imaginer d'autre modes, de type challenge où il faudrait rejouer des situations difficiles dans des matchs de légende, ou un mode retro où le gameplay s'adapterait selon les équipements et les règles d'époques variées, etc.
Où même s'imposer ses propres challenges en tentant de remporté un tournoi avec un joueur toujours moins bien classé par exemple.
Finalement, cette gestion d'expérience est une carotte comme une autre pour motiver les joueurs à avancer en carrière, mais je trouve que le gameplay de votre jeu est suffisamment riche pour s'en affranchir (surtout lorsque le double avec ses compétitions associées, et peut-être le circuit féminin seront disponibles).
Une petite question pour finir :
Sera-t-il possible de créer directement un nouveau joueur déjà "expérimenté", ou est-ce que la distribution des points dans chaque domaine de compétence sera obligatoirement bridée à un seuil bas ?
(j'en profite pour signaler que je suis favorable à la présence d'un seuil haut, histoire d'éviter les rencontres avec des perso à 100% - ou alors juste pour le true last boss
)
Bonne continuation.